top of page
차시
테마
주제
1
동물농장 만들기
입력과 움직임
2
하늘
만들기
반복과 무한 반복
3
견우와 직녀만들기
"만약"
조건에 따른
작용과 반작용
내용
스크래치 주니어에서 제공하는 동물
그림 중,자신이 좋아하는 동물을 선택한 후, 그 동물을 눌렀을때 동물이 움직이며,동물의 이름과 울음소리를 화면으로 나타 낼 수 있도록 코딩한다.
밤낮이 바뀜에 맞추어 밤하늘에 반짝거리는별과 낮하늘에 이글거리는 태양을반복과 무한반복의 기능을 이용하여 코딩해 본다.
화면상의 캐릭터와 캐릭터가
서로 부딪혔을때 만 반응하는 기능
이용하여 7월 7일에만 만나는 견우와 직녀를 만들어보고, 서로가 만났을때 어떠한 반응이 일어나는지 스스로 코딩해 본다.
비고
- 3종류의 수업 중
택1, 택2, 택3
가능
- 코딩 초급자를
위한수업
PLAYER
과정
코딩 교육을 처음 접하는 수강생을 위한 체험, 캠프 과정입니다.
본 과정을 통하여 코딩이란 무엇이며, 코딩을 배워야하는 이유를
이해하고,"코딩이란 절대 어려운것이 아닌 재미있고 흥미로운 것"
이라는 인식을 심어주어 다음 교육단계로 도약을 도와 줍니다.
스크래치 주니어
앵커 1
앵커 2
앵커 3
제목 S
MIT에서 개발한 컴퓨터 코딩교육 툴로서 간단한 블럭형 코딩방식을 이용하여 툴을
사용하는 방법 (터치&드래그)을 알려주고 알고리즘에 대하여 쉽게 배울수 있도록
설계된 프로그램이다.
-
대상: 5세~ 초등2학년
-
인원: 최소15명 ~ 20명 (반별)
-
차시: 1차시~3차시 (선택가능)
-
수업시간: 60분
-
기타사항: 테블릿 또는 PC/Note Book 필수
언플러그드
코딩교육의 방식 중 하나인 언플러그드는 컴퓨터를 사용하지 않고 컴퓨터적 사고와
코딩의 기본원리인 알고리즘(순서도)에 대하여 재미를 보드게임 또는 활동을 통하여
배워 볼 수 있는 수업이다.
-
대상: 5세~ 초등2학년
-
인원: 최소15명 ~ 20명 (반별)
-
차시: 1차시~3차시 (선택가능)
-
수업시간: 60분
-
기타사항:
- 테블릿 또는 PC/Note Book 필수
언플러그드 교육방식을 디지털화 하여, 컴퓨터를 이용한 교육 툴을 제공하고 있으며,
컴퓨터를 이용한 코딩교육을 처음 받아보는 아이들을 위한 드래그&드롭 사용방법 부터
간단한 미션을 통한 코딩 커리큘럼을 제공하고 있다.
Code. org
-
대상: 5세~ 초등2학년
-
인원: 최소15명 ~ 20명 (반별)
-
차시: 1차시~3차시 (선택가능)
-
수업시간: 60분
-
기타사항: - 보드게임 제공, 조별활동
-
대상: 5세~ 초등2학년
-
인원: 최소15명 ~ 24명 (반별)
-
차시: 1차시~3차시 (선택가능)
-
수업시간: 60분
-
기타사항:
- 테블릿 또는 PC/Note Book 필수
앵커 4
bottom of page