RESEARCHER
과정
코딩의 기본 지식을 기반으로 여러가지 방법을
융합하여 결과물을 만들어 내는 심화 학습 과정입니다.
본 과정에서는 팀별 활동을 통해 팀원과의 소통을 통해
협동심을 기를수 있을 뿐 아니라, 새로운 결과물(완성품)을
창조해 낼 수 있도록 도와 줍니다.
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대상: 8세 ~ 13세
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인원: 최소 15명 ~ 24명 (반별)
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차시: 3차시
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수업시간: 50분
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기타사항:
- 수업 종료후 리틀비츠는 반납
- 워크지 제공
- 기념품 증정 (차시 선택 후 자동 선택)
(1차시:광선검, 2차시:경보벨, 3차시:진동핸드폰)
- 납뗌 또는 기타 접착제를 사용하지 않고, 네오디움 자석을 통한 연결방식구조로
되어있는 회로 교구로서, 여러가지의 입력모듈(센서)와 출력모둘(가동장치)를 사용하여 SW교육의 기본이되는 입력과 출력 및 알고리즘에 대하여 재미있게 배 워 볼 수 있는과정이다.
리틀비츠
- 마우스/키보드와 같이 컴퓨터를 자유자제로 컨트롤 할 수 있는 입력장치를
전도체 (과일,금속, 액체 등)를 이용하여 직접 만들어 보며 회로에 대한 원리를 배워 볼 수 있는 피지컬 컴퓨팅 교구 이다.
- 블럭형 코딩수업(엔트리,스크래치)과 병행이 가능하여 코딩과 피지컬 컴퓨팅 수업을 동시에 진행 할 수 있다.
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대상: 3세 ~ 6세
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인원: 최소 15명 ~ 20명 (반별)
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차시: 3차시
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수업시간: 60분
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기타사항:
- 테블릿 또는 PC/Note Book 필수
- 수업종료 후 교구 회수
메이키 메이키
S4A
아두이노를 처음 사용해 보거나, 아두이노를 제어하기 한 컴퓨터 언어(C++)를 사용하기 힘든 사람들을 위하여 스크래치에서 개발한 아두이노 전용 프로그래밍 툴이다. 스크래치와 동일하게 드래그&드롭 형식으로 쉽게 프로그래밍을 할 수 있도록 되어 있어 아두이노를 입문하는 수강생들에게 적합한 아두이노 입문 과정이라고 할 수 있다.
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대상: 10세 ~ 16세
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인원: 최소 15명 ~ 20명 (반별)
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차시: 10차시
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수업시간: 120분
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기타사항:
- 컴퓨터(노트북) 필수
- 다양한 입력장치와 출력장치를 자유자재로 제어 가능한 장치로서 음악, IOT, 장난감, 교육 교구등을 개발하고 제품화 하는데 다방면으로 사용되고 있다. 또한 아두이노의 회로 자체가 오픈소스로 공개되어 있어 누구든 원하는데로 기판(보드)를 수정하고 만들 수 있다.
- 여기에 아두이노 IDE를 이용하여 각종 컴퓨터 언어 C/C++, Python, JavaScript를 사용하여 아두이노를 제어하는 방법을 배움으로서 심도 깊은 융합교육 (코딩교육+피지컬 컴퓨팅 교육)을 진행 할 수 있다.
아두이노
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대상: 12세 ~ 18세
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인원: 최소 15명 ~ 20명 (반별)
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차시: 16차시
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수업시간: 120분
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기타사항:
- 컴퓨터(노트북) 필수
- 아두이노 키트 구매 필수
차시
만들기
주제
사용모듈
기념품
내용
1
입력과 출력I
(스위치의 역할과 결과)
선
풍
기
버튼
RGB
슬라이드 디머
팬( fan )
와이어
입력과 출력에 대한 기본적인 내용을 습득하며간단한 회로 만들어 보며 스위치의 역할과 활용도에따른 모양의 변화를 알아본다.
광선검
버튼
2
입력과 출력 II (센서의 역할과 결과)
시
계
RGB
라이트 센서
버저
경보벨
조도 센서(입력장치)와 버저(출력장치)를 이용하여
재미있는 만들기와 방법을 통하여 입력과 출력에 대하여 알아본다.
입력과 출력 III (입력값의 제어와 결과)
3
풍
차
버튼
RGB
사운드 트리거
DC 모터
펄스(Pulse)
타임아웃
진동
핸드폰
펄스(입력장치)를 이용하여 무한 반복적으로 기기를 작동 시키고 제어 할 수 있는 회로를 만들어 본다.
비고
- 3종류의
수업 중
택1,택2,택3 가능
- 연령별
난이도별
수업 수준
조정 가능
3
※ 리틀비츠가 보유한 다양한 모듈을 사용해보고 경험해 보는것이 아이들이 입력 출력에 대하여 배우고이해하는데 큰 도움이 되기에 최소 1차시 이상의 차시를 수강하기를 권장함
차시
만들기
주제
사용모듈
기념품
내용
1
입력과 출력I
(스위치의 역할과 결과)
2
입력과 출력 II (센서의 역할과 결과)
선
풍
기
시
계
버튼
RGB
슬라이드 디머
팬( fan )
와이어
입력과 출력에 대한 기본적인 내용을 습득하며간단한 회로 만들어 보며 스위치의 역할과 활용도에따른 모양의 변화를 알아본다.
광선검
버튼
RGB
라이트 센서
버저
경보벨
조도 센서(입력장치)와 버저(출력장치)를 이용하여
재미있는 만들기와 방법을 통하여 입력과 출력에 대하여 알아본다.
입력과 출력 III (입력값의 제어와 결과)
3
풍
차
버튼
RGB
사운드 트리거
DC 모터
펄스(Pulse)
타임아웃
진동
핸드폰
펄스(입력장치)를 이용하여 무한 반복적으로 기기를 작동 시키고 제어 할 수 있는 회로를 만들어 본다.