​RESEARCHER

​과

 
 
 
 
 
코딩의 기본 지식을 기반으로 여러가지 방법을 
융합하여 결과물을 만들어 내는 심화 학습 과정입니다.
본 과정에서는 팀별 활동을 통해 팀원과의 소통을 통해
협동심을 기를수 있을 뿐 아니라, 새로운 결과물(완성품)을
​창조해 낼 수 있도록 도와 줍니다.
  • 대상: 8세 ~ 13세

  • 인원: 최소 15명 ~ 24명 (반별)

  • 차시: 3차시

  • 수업시간: 50분

  • 기타사항:

- 수업 종료후 리틀비츠는 반납

- 워크지 제공
- 기념품 증정 (차시 선택 후 자동 선택)
   (1차시:광선검, 2차시:경보벨, 3차시:진동핸드폰)

- 납뗌 또는 기타 접착제를 사용하지 않고, 네오디움 자석을 통한 연결방식구조로
   되어있는 회로 교구로서, 여러가지의 입력모듈(센서)와 출력모둘(가동장치)를      사용하여 SW교육의 기본이되는 입력과 출력 및 알고리즘에 대하여 재미있게 배    워 볼 수 있는과정이다.

리틀비츠

- 마우스/키보드와 같이 컴퓨터를 자유자제로 컨트롤 할 수 있는 입력장치를
   전도체 (과일,금속, 액체 등)를 이용하여 직접 만들어 보며 회로에 대한 원리를 배워      볼 수 있는 피지컬 컴퓨팅 교구 이다.


- 블럭형 코딩수업(엔트리,스크래치)과 병행이 가능하여 코딩과 피지컬 컴퓨팅 수업을 동시에 진행 할 수 있다.

  • 대상: 3세 ~ 6세

  • 인원: 최소 15명 ~ 20명 (반별)

  • 차시: 3차시

  • 수업시간: 60분

  • 기타사항:

- 테블릿 또는 PC/Note Book 필수

- 수업종료 후 교구 회수

메이키 메이키

S4A

아두이노를 처음 사용해 보거나, 아두이노를 제어하기 한 컴퓨터 언어(C++)를 사용하기 힘든 사람들을 위하여 스크래치에서 개발한 아두이노 전용 프로그래밍 툴이다. 스크래치와 동일하게 드래그&드롭 형식으로 쉽게 프로그래밍을 할 수 있도록 되어 있어 아두이노를 입문하는 수강생들에게 적합한 아두이노 입문 과정이라고 할 수 있다.

  • 대상: 10세 ~ 16세

  • 인원: 최소 15명 ~ 20명 (반별)

  • 차시: 10차시

  • 수업시간: 120분

  • 기타사항:

- 컴퓨터(노트북) 필수

- 다양한 입력장치와 출력장치를 자유자재로 제어 가능한 장치로서 음악, IOT, 장난감, 교육 교구등을 개발하고 제품화 하는데 다방면으로 사용되고 있다. 또한 아두이노의 회로 자체가 오픈소스로 공개되어 있어 누구든 원하는데로 기판(보드)를 수정하고 만들 수 있다.


- 여기에 아두이노 IDE를 이용하여 각종 컴퓨터 언어 C/C++, Python, JavaScript를  사용하여 아두이노를 제어하는 방법을 배움으로서 심도 깊은 융합교육 (코딩교육+피지컬 컴퓨팅 교육)을 진행 할 수 있다.

아두이노

  • 대상: 12세 ~ 18세

  • 인원: 최소 15명 ~ 20명 (반별)

  • 차시: 16차시

  • 수업시간: 120분

  • 기타사항:

- 컴퓨터(노트북) 필수

- 아두이노 키트 구매 필수
 

​차시
만들기
​주제
사용모듈
기념품
내용
1
입력과 출력I
(스위치의 역할과 결과)
​선
​버튼
RGB
슬라이드 디머
팬( fan )
와이어

입력과 출력에 대한 기본적인 내용을 습득하며간단한 회로 만들어 보며 스위치의 역할과 활용도에따른 모양의 변화를 알아본다.

광선검

​버튼
2
​입력과 출력 II (센서의 역할과 결과)
​계
​RGB
​라이트 센서
버저

​경보벨

조도 센서(입력장치)와 버저(출력장치)를 이용하여

재미있는 만들기와 방법을 통하여 입력과 출력에 대하여 알아본다.

​입력과 출력 III (입력값의 제어와 결과)
3
​차
버튼
RGB
사운드 트리거
DC 모터
​펄스(Pulse)
타임아웃

진동

​핸드폰

펄스(입력장치)를 이용하여 무한 반복적으로 기기를 작동 시키고 제어 할 수 있는 회로를 만들어 본다.

비고

- 3종류의

수업 중

택1,택2,택3 가능

 

- 연령별

난이도별

수업 수준

조정 가능

 

3

※ 리틀비츠가 보유한 다양한 모듈을 사용해보고 경험해 보는것이 아이들이 입력 출력에 대하여 배우고이해하는데 큰 도움이  되기에 최소 1차시 이상의 차시를 수강하기를 권장함

​차시
만들기
​주제
사용모듈
기념품
내용
1
입력과 출력I
(스위치의 역할과 결과)
2
​입력과 출력 II (센서의 역할과 결과)
​선
​계
​버튼
RGB
슬라이드 디머
팬( fan )
와이어

입력과 출력에 대한 기본적인 내용을 습득하며간단한 회로 만들어 보며 스위치의 역할과 활용도에따른 모양의 변화를 알아본다.

광선검

​버튼
​RGB
​라이트 센서
버저

​경보벨

조도 센서(입력장치)와 버저(출력장치)를 이용하여

재미있는 만들기와 방법을 통하여 입력과 출력에 대하여 알아본다.

​입력과 출력 III (입력값의 제어와 결과)
3
​차
버튼
RGB
사운드 트리거
DC 모터
​펄스(Pulse)
타임아웃

진동

​핸드폰

펄스(입력장치)를 이용하여 무한 반복적으로 기기를 작동 시키고 제어 할 수 있는 회로를 만들어 본다.

비고
 

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